PROJETS

Zafari

(digital dimension)

Tâches :

- Intégration d'animations et assurance qualité des épisodes

- Création et intégration d'effets spéciaux

- Création et amélioration d'outils de production dans Unreal (Programmation Blueprint)

- Création de "Shaders" dans Unreal

- Résolution de problèmes techniques au quotidien (maintenance)

Liens vers les épisodes

Dead by daylight

(digital dimension)

Tâches :

- Intégration des animations

- Intégration des "Shaders"

- Résolution de problème techniques

WIMA

(Projet Scolaire)

 

Mon rôle au sein de l'équipe :

Producteur/Lead Artist

Scrum Master

Against Light

(Projet Scolaire)

 

Niveau 6

Mon rôle au sein de l'équipe :

Artiste Modeleur / Level Artiste

Niveau 7

Équipe:

Grande équipe (38 personnes)

Gallerie photo

Session de jeu complète

Grenier

(Projet Scolaire)

 

Mon rôle au sein de l'équipe :

Artiste 3D / 2D

Intégration + Level Blocking

Équipe:

William Alexandre Thibault

Agathe Préfontaine

Samuel Coalier

Projet Dirigé - Labyrinthe

 

Dans ce projet de recherche et d'exploration j'ai décidé de m'intéresser au comportement et la navigation dans un environnement fermé en utilisant des signes et des symboles. Je cherchais à utiliser la sémiotique afin d'essayer de guider les joueurs d'un endroit à un autre. Le but de l'expérience était d’analyser s'il y avait des particularités, des différences ou des similitudes dans la navigation de l’environnement entre les participants. J'ai distribué des objets reconnaissables et parfois du texte pour donner aux joueurs des pistes de réflexion, mais sans vraiment avoir préparé de suite logique lors du placement des objets. Je voulais voir comment les participants justifiaient leurs choix de déplacement avec leur propre idée de l'environnement.

© 2017 par William Alexandre Thibault avec Wix.com